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13988889999发布时间:2025-10-20 10:26:56 点击量:
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在许多游戏中,为了限制玩家或 AI 的移动范围,常常使用“空气墙”(Air Wall)这种看不见的障碍物。本文将讲解如何在 Unreal Engine 5 (虚幻引擎 5)中使用阻挡体积(Blocking Volume)创建空气墙......
在 Unreal Engine 5(UE5)中,碰撞(Collision)设置决定了物体在场景中如何与其他物体或角色交互。本文将介绍两种常见的开启/关闭碰撞的方法。 1,在细节面板(Details Panel)中手动设置 (1)在关卡中选择物体,在“细节”面板中设置“碰撞已启用”为“无碰撞”是较快关闭碰撞的方法......
在复杂项目中,我们需要让不同类型的射线命中不同的对象。例如:玩家角色的交互射线只能检测交互物体;武器射线只能检测敌人;使用自定义检测通道可以帮助我们精准控制哪些对象可以被某类射线命中,哪些不行,从而提升性能和逻辑清晰度。下面我将通过样例演示如何新增检测通道......
射线检测是 Unreal Engine 5 中非常常用的功能之一,广泛应用于角色交互、物理检测、敌人视野、枪械射击等系统。前文我介绍了线条射线检测(Line Trace),本文接着介绍球形射线检测(Sphere Trace)。 二、球形射线)检测球体与检测线条的不同表现在“Radius”引脚上......
射线检测是 Unreal Engine 5 中非常常用的功能之一,广泛应用于角色交互、物理检测、敌人视野、枪械射击等系统。常见的射线检测方式包括:线条射线检测(Line Trace)、球形射线检测(Sphere Trace)以及胶囊体射线检测(Capsule Trace)。本文先通过样例介绍线条射线检测(Line Trace)的使用......
十月头条:TIOBE榜单亚军之争陷入白热化 自 2023 年底 Python 占据榜首位置以来,亚军争夺战便在 C、C++ 和 Java 之间激烈展开。过去一年间,这三门语言的市场份额差距一直不到 1%。C 语言曾一度领先,随后被 C++ 反超,如今 C 语言又重夺第二把交椅......
