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“东半球最强法务”拿下“灭霸”专利弹弹手指就能让游戏全部下架哈希游戏-哈希娱乐-平台

发布时间:2025-10-12 06:47:31  点击量:

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“东半球最强法务”拿下“灭霸”专利弹弹手指就能让游戏全部下架哈希游戏-哈希娱乐-哈希游戏平台

  如果问2024年,对全球游戏行业最震动的事情是什么。那《幻兽帕鲁》的横空出世一定有一个名字。

  名不见经传的小公司、简单的玩法缝合、走在行业前沿的AI技术运用;《帕鲁》一口气打破了一众3A大厂都无法触碰的销量纪录,Steam在线人数一路捅穿天花板。

  这款游戏集结了游戏行业爽文故事的一切元素,也成为了上半年游戏玩家的吃瓜常客:

  除了想看这个游戏的在线人数到底能达到一个什么巅峰以外,大家更想看的其实还有另一件事情:

  这款从头到脚都触碰了任天堂逆鳞的游戏,会被东半球的最强法务部重拳出击吗?

  24年9月19号。在《帕鲁》发售了整整8个月后,任天堂正式以“侵犯专利”为由,在日本向《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair提起诉讼。

  谁也没有想到,一年之后,这个游戏圈大瓜,会变成一团火,烧到了几乎每一个玩家的头上。

  9月2号,任天堂在美国获得了一项关于号码为12,403,397的专利(为了方便,后面我们会称作397号专利),专利的内容大概如下:

  一种非暂时性计算机可读存储介质,其中存储有游戏程序,该游戏程序使得信息处理装置的处理器执行:

  当敌方角色被放置在使副角色出现的位置时,通过第一模式控制副角色和敌方角色之间的战斗,其中战斗基于操作输入进行,

  当敌方角色未放置在使副角色出现的位置时,启动自动控制以自动移动已出现的副角色;

  基于第二操作输入,控制副角色在战场上沿预定方向移动,并且当敌方角色被放置在指定位置时,通过战斗自动进行的第二模式控制副角色和敌方角色之间的战斗。

  听起来可能有点复杂,但实际上,就是任天堂将“宝可梦”的玩法申请成了专利。

  一旦有游戏符合上述描述的,任天堂就有权利进行起诉,要求下架游戏并赔偿损失。

  有了这份专利以后,任天堂不仅可以让《帕鲁》下架。只要他想,他可以像机关枪一样,对游戏行业进行疯狂的扫射,让许多许多游戏都直接下架。

  比如宝可梦同样采用回合制的RPG,直接变成侵权犯的重灾区——比如《最终幻想》系列从一开始就有的召唤物设计。

  还有从粉丝层面上和任天堂一直不太融洽的米哈游,这下可终于被抓着把柄了——你看《星穹铁道》里这个开拓者,可以召唤迷迷,迷迷会自动战斗,还会在大世界跟你跑,这下还说你没有抄袭任天堂?

  再比如,几乎所有的MMO,毕竟宝宝系统几乎是每一个MMO的必备要素,以《魔兽世界》的宝宝系统为例:

  但遭殃的不仅有金铲铲,整个MOBA类型也恐怕难逃“东半球最强法务部”的一刀:《英雄联盟》的安妮、婕拉,《Dota2》的先知、兽王,都是符合397号的“侵权犯”。

  3A单机游戏里也有一堆躺枪的,《艾尔登法环》里的仿生泪滴大哥和《怪物猎人》里的艾露猫怕是也没有想到,自己居然会是把卡普空和宫崎英高关进大牢里的幕后推手。

  任天堂的老对头索尼也正好撞在了枪口——你说好巧不巧,下个月发售的《羊蹄山之魂》就加了一匹可以召唤出来,一同战斗,跟着你走山闯海的狼。老冤家顶风作案了属于是。

  说白了,任天堂这次可能真的王朝了。小到《吸血鬼幸存者》这种独立游戏,大到腾讯米哈游索尼等超级大公司,打个响指就能让他们的游戏陷入下架的危机中。名副其实是无限宝石全收集完成的游戏圈灭霸了。

  这真不是我们力有未逮。几乎所有报道这件事情的外媒,都找了法律顾问进行咨询,而他们给到的反应几乎都是:

  当然,我们也去咨询了专业的律师,当我们将这份专利文件拿出来时,李律师的表情是这样的:

  “从法律上的定义说,想要申请专利,要符合以下几个条件,首先,他得是对产品、方法或者其改进所提出的新的技术方案。

  玩法从普遍意义上,被认为应该是一个“创意”,应该被划入“著作权”的纠纷之中。因为无论怎么说——玩法看起来都不应该是一个技术呀。”

  尽管这么说,但目前在法律学界应该如何划定,还是一件有争议的事情。实际上,在任天堂的老家日本,玩法被申请成专利是一件颇为常见的事情,除了游戏公司之间的官司以外,一些霸道的专利也确实给玩家造成了麻烦。

  卡普空就将“通过手柄震动提醒看不见的敌人”做成了专利,向光荣索赔了500多万日元。

  而当你每次玩《黑魂》《血源》因为视角被卡在地图版边看不清敌人动作而被三刀带走时。不妨记住造成这一切的元凶——Konami将“当玩家视角被墙壁挡住时,就把墙壁透明化”申请了专利,让所有其他家游戏的玩家面对这个问题时,都只能无奈的看着这股“专利之墙”把自己打回存档点。

  而主场作战的任天堂,自然也在日本捏着一批专利,比如“抛出一个球,并藉此捉捕或释放怪物”这一项,就是任天堂当时起诉《帕鲁》的关键专利之一。而作为应对,《帕鲁》在今年2月的更新里移除了帕鲁球,而是让帕鲁们直接从玩家的身边凭空召唤出现。这也算是这场专利战争的前哨战。

  “一份合格的专利需要符合这三个条件,新颖性、创造性和实用性。”李律师告诉我们。

  起码从创造性这点上不符合。先不说在同类玩法遍地跑的当下,就算是《宝可梦》刚刚诞生的时代,他也不是这套玩法的首创者。比他早6年发售的《真女神转生》初代就采用了类似的玩法。

  事实上,在《帕鲁》事件发生以后,任天堂就近乎疯狂地提交了23份专利申请,但其中22件在今年2月遭到了驳回——而驳回的原因,正是因为“创造性不足”。

  可是为什么在短短的6个月之后,美国专利局的态度发生了180度的大转弯呢?这中间的秘密,恐怕只有“东半球最强法务部”和专利局自己知道了。

  但无论如何,造成了这种“全员犯人”的局面,作为一个官僚机构,美国专利局自然得把锅给接住了。几乎每一个接受采访的律师,都对他们进行了一轮狠狠的痛骂:

  接受PC Gamer采访的美国专利律师科克·西格蒙选择直接开喷:“正是专利官员在决策过程的程序违规,让任天堂有了更多霸凌竞争对手的手段。让任天堂获得这些专利,不仅仅是法律理论存在问题,而是一次对美国专利法的控诉。这些专利是美国专利制度令人尴尬的失败。

  这样的不良专利给整个行业蒙上了巨大的阴影。在我看来,我在这里讨论的这三项专利都不应该被批准。它们竟然被批准了,真是令人震惊和反感,美国专利局犯了大错,这将把很多不确定性(以及潜在的诉讼成本)转嫁给不该承受的开发者和公司。”

  而Eurogamer采访的另一位美国游戏行业律师,理查德·霍格则直接质疑起了专利局的草台班子属性:“现在的专利局可能已经不太能胜任对游戏专利给出专业评判的工作,他们很久以来就一直力不从心了。”

  “专利法也是在保护和鼓励实现目的的方法,而不是不允许其他人实现这个目的。”李律师告诉我们。专利法诞生的初衷并不是为了让人可以构建护城河,让其他人无法享受已经被发明出来的技术,而是用来鼓励大家用不同的创新方法来实现目的。

  而如今,“滥用专利”这个大门可能被打开之后,会有多少游戏公司会去效仿,争先恐后地去抢注玩法专利。毕竟任天堂是现代游戏的发明者。按照目前发展进行下去,它甚至完全可以把“游戏角色可以跳跃”或者“游戏角色坐在椅子上”注册成专利,然后让所有其他的游戏角色一夜之间失去自己的膝盖。

  在这场60分钟的发布会上,任天堂公布了一个叫做《宝可梦Pokopia》的新游戏。在这个游戏里,你可以指挥宝可梦们一起,开荒种田,建造自己的小屋,享受属于自己的生活……

  有意思的是,《帕鲁》方面也做出了自己的反击:宣布将推出一款衍生游戏《帕鲁农场》——这次碰瓷的对象,则是任天堂的另一个摇钱树《动森》,看来这两家的恩怨还要进行很长一段时间。

  既然看到了这里,想必你关心的,还有一个问题:有多大的概率,任天堂会真的发动这场赛博地鸣,影响我们每天都在玩的游戏?

  幸运的是,大部分接受媒体采访的律师表示,这种事情发生的概率并不高。除了因为任天堂本身作为游戏行业“永远的神”,总需要维持基本的大哥风范和体面之外,根据霍格的分析,这个专利一旦被拿上法庭,反而会有概率“涉及范围过广”而可能被判无效。

  但只要任天堂一直不将这397号专利拿上法庭,他就一直可以以此威胁其他游戏公司的投资和发展。

  虽然从任何角度的动机来讲,任天堂都没有必要做出可能会毁掉我们游戏生活的法律行动——但正如现实世界中的核弹一样,一旦世界中的一极单方面拥有了它,所有人都会像头顶着达摩克利斯之剑一样,时刻处于威胁与不安之中。

  但他毕竟是任天堂,让所有人都闻风丧胆的东半球最强法务部。前段时间,美国政府用《宝可梦》的主题曲作为配乐,剪了一个逮捕非法移民的短片:

  结果都逃不掉任天堂方面的警告:“我们已经注意到国土安全部最近的一段影片,包含了与我们品牌相关的图像。宝可梦公司并未参与这个内容的制作、发布,也没有授权使用我们的智慧财产!”

  而目前的我们的确无能为力,只能希望一切不会真的到来。起码,还没有谁想要成功拿下呼吸的专利。

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